媒体艺术动画

一个教授带班,两个学生做模型的拼贴画.

动画学士和文学学士给生活带来新的世界.

全球网络赌博平台的课程涉及到电脑动画从构思到制作的各个方面 建模,纹理,索具,动画,照明,渲染和后期制作 以及辅助学科,如表演、计算机编程和电影.

就业机会包括:电影/广播动画师,电影/广播建模师,游戏 动画师,建模师,数字雕塑家,设计师,CAD设计师,纹理画家和运动 艺术家

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重要的日子

组合评价

每次试镜或作品集审查的报到将在特里音乐厅举行.

为什么在杰克逊维尔大学做动画?动画的现在和未来.

全球网络赌博平台的课程以动画知识为基础,由全球网络赌博平台的老师研究 并从全球网络赌博平台的校友和专业人士的经验中获得信息. 全球网络赌博平台严格的课程为您提供立即适销对路的技能和专业技能 能够适应动画行业不断变化的大环境.

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教师

Eric Kunzendorf动画教授

Eric Kunzendorf一直在大学教授计算机图形学和动画 在过去的二十年里,他在杰克逊维尔大学 新罕布什尔艺术学院,亚特兰大艺术学院和视觉学院 艺术学院萨凡纳校区. 他拥有哥伦比亚大学艺术史学士学位 并获得佐治亚大学绘画专业美术硕士学位. 埃里克已经贡献了几本书,包括“掌握玛雅8.5”,“掌握玛雅 7”,“玛雅5精明”和“玛雅:专业人士的秘密卷. 1”. 他的动画“最终” “项目分配”和“盒子里的哑剧”都曾在Siggraph Computer上亮相 分别于1999年及2000年参加动画节. 他2004年的动画《全球赌博十大网站》 《全球赌博十大网站》获得东南数字艺术节第一名. 他的动画 《全球网络赌博平台》于2010年在佛罗里达州杰克逊维尔举行的CitrusCel动画节上亮相. 最近,他的动画《全球网络赌博平台》出现在2013年的CitrusCel动画中 以及2013年约翰逊市的蓝梅动画节 城市,田纳西. 他还展出了电脑生成的区域和 国家层面上.最近,他的动画“datastreamimagination”获得了荣誉奖 在2019年佛罗里达动画节上被提及,并出现在著名的布雷肯里奇 科罗拉多州布雷肯里奇的电影节.

艺术奖学金 支付教育费用

媒体艺术系根据创作价值提供动画奖学金 以及你在投资组合中展示的增长潜力. 要有资格,你 必须创建或已经创建了一个数字作品集,你必须提交 在全球网络赌博平台的一次海选中,要么用电子方式,要么亲自来. 回顾全球网络赌博平台的试镜日期然后看看埃里克的 创建数字投资组合的技巧 这绰绰有余,而且 如何将你的作品集保存为PDF.

Eric Kunzendorf教授指出ZBrush的功能,以一类动画学生.

动画的哲学 全球网络赌博平台为全球网络赌博平台所做的每件事注入生命!

一名学生检查海豚3D打印."Animate" means literally “to give life to; make alive;” and that describes what we 在生产的每一个层面. 杰克逊维尔大学动画专业的目标 是在你上的每一堂课和每个项目中培养那种“呼吸”的水平 您创建. Models are more than just points, lines and polygons; they tell compelling 关于主题和你的技能的故事. 你将学习创造的技术技能 一个流体或粒子模拟,但你作为艺术家和动画师讲述的故事 瀑布或熔岩流,模拟意味着通过纹理,照明来表现 和呈现.

你开始学习的动画学科将不同于 when you finish; it changes very, very quickly. 因此,适应性包括 快速学习和融入新发展的能力将使你脱颖而出 单纯的软件操作员. 全球网络赌博平台发现让你接触广泛的学科 在动画和更广泛的艺术和科学范围内培养适应性 并为你在该领域的广泛工作做好准备. 全球网络赌博平台的文科核心 全球网络赌博平台的优势在这个领域吗.

全球网络赌博平台所有的课程都是小班授课,由展览艺术家,活跃的电影制作人和 实践设计师,他们代表了你想成为的人的典范. 全球网络赌博平台保持了较低的师生比例,但学生来自多个学科 参加全球网络赌博平台的课程,你将获得与未来的商务人士共事的经验, 护士、运动员、医生、律师以及其他艺术家.

一名学生正在绘制安装好的3D打印机.

来访的艺术家

全球网络赌博平台欢迎来访的各级动画师和艺术家,并参观了当地的企业 全球网络赌博平台的动画师毕业后在哪里工作.

大卫Komoroski

Wonder Dynamics的角色主管,创意总监 

David Komorowski是一位动画大师,他目前是创意总监和负责人 位于加州好莱坞的Wonder Dynamics公司.  他工作了18年多 在迪士尼担任过各种角色,参与过《全球网络赌博平台》、《全球赌博十大网站》、 和超能陆战队.  

布莱恩·索尔兹伯里

美国犹他大学娱乐艺术与工程副教授、讲师 

在他的电影、游戏、计算机图形学和学术界的职业生涯中,他专门 在3D角色制作,角色动画,动作捕捉和技术艺术. 在犹他大学和中央大学学术服务之前 在佛罗里达,Brian曾在包括Microsoft Game在内的多家工作室担任角色主管 工作室,Take Two Interactive和Kodiak Interactive,并担任高级数字雕塑家 在观点数据库.

麦克阿瑟·弗里曼,2

动画副教授 & 南佛罗里达大学数字建模专业

麦克阿瑟·弗里曼二世是一位视觉艺术家和设计师,他的作品探索了混合性 以及身份的建构. 他的作品包括超现实主义的叙事性绘画 和绘图到数字构建的雕塑对象和动画3D场景. 他的 最近的作品结合了三种相互关联的新兴技术:数字雕刻, 3D扫描和3D打印. 弗里曼的研究成果发表在 当代非洲艺术杂志 并在美国参加了50多次群展和个展. 弗里曼 在佛罗里达大学获得绘画学士学位. 他收到了 他在康奈尔大学获得艺术硕士学位,主修绘画. 他还持有一份 北卡罗来纳州立大学动画与新艺术设计硕士 媒体. 弗里曼目前继续使用数字工具来解决传统流程 当他探索创作和思考艺术的混合方式时.

所有的艺术 & 设计程序

艺术学院 & 设计提供了其他几个学习项目. 了解更多关于 杰克逊维尔大学提供的课程.

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